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Les Pet sur Guild Wars Vos animaux vous accompagnent Partout, c'est plus sympas quand quand ils ont un Nom que vous avez choisi vous-même, non ? Il n'est pas difficile de changer son nom vous devez écrire /namepet puis le nom de votre animal. ATTENTION : Il ne faut pas confondre le Mini Pet et le Pet. Le Mini Pet n’attaque pas l’ennemie il est juste la pour la décoration il y a plusieurs Mini Pet ca va du Prince rurik à Shiro Tagashi en passant par des armures de jade et autres. Niveau dans la Caractéristique - Dégâts du familier 0 ------------- 35.60% 1 ------------- 38.60% 2 ------------- 42.00% 3 ------------- 45.90% 4 ------------- 50.00% 5 ------------- 54.50% 6 ------------- 59.50% 7 ------------- 64.80% 8 ------------- 70.70% 9 ------------- 77.10% 10 ------------ 84.10% 11 ------------ 91.70% 12 ------------ 100.00% 13 ------------ 104.00% 14 ------------ 107.00% 15 ------------ 109.00% 16 ------------ 110.00% Les dégâts de base pour un familier sont
· Familier niveau 1 = 3-5 · Familier niveau 2 = 4-6 · Familier niveau 3 = 5-8 · Familier niveau 5+ = 6-10 L'armure du familier (AL = Niveau d'Armure) · Familier niveau 1 = AL 3 · Familier niveau 2 = AL 6 · Familier niveau 3 = AL 9 · Familier niveau 4 = AL 12 · Familier niveau 5 = AL 15 · Familier niveau 6 = AL 18 · Familier niveau 7 = AL 21 · Familier niveau 8 = AL 24 · Familier niveau 9 = AL 27 · Familier niveau 10 = AL 30 · Familier niveau 11 = AL 33 · Familier niveau 12 = AL 36 · Familier niveau 13 = AL 39 · Familier niveau 14 = AL 42 · Familier niveau 15 = AL 45 · Familier niveau 16 = AL 48 · Familier niveau 17 = AL 51 · Familier niveau 18 = AL 54 · Familier niveau 19 = AL 57 · Familier niveau 20 = AL 80* avec 480 Santé, au niveau 20 Les attaques du familier · Autruche : dégâts Perforants. · Félin de Mélandru/ Lynx : dégâts Tranchants. · Phacochère : dégâts Contondants. · Oiseau Moa : dégâts Tranchants. · Loups/Loups des neige/Vieux loup : dégâts Tranchants. · Ours Noir : dégâts Tranchants. · Lézard des sables : dégâts Perforants. · Veuve Ancienne : dégâts Perforants. l'Evolution du familier · Sinistre +2 dégâts, -60 Santé · Agressif +1 dégât, -30 Santé · Vieux et Ancien +3 dégâts, pas de malus/bonus en Santé · Joueur -1 dégâts, +30 Santé · Jovial et Robuste -2 dégâts, +60 Santé
Jeudi 08 Juin 20061 commentaire(s)
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